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程式拖拉酷(入門一)_講義_講師版

課程名稱:程式拖拉酷(入門一) -解答版

 

1. 動畫中各個元素是甚麼? A. 角色:大雄 B. 場景:大雄的房間 C. 劇情(做甚麼事情):睡覺

 

2. 程式的目的: 幫助誰、在什麼時間、什麼地方、做什麼事情。

 

3. Scratch 官方網址為? https://scratch.mit.edu/

 

4. Scratch 的使用方式有哪兩種? A. 線上版 B. 離線單機

 

5. Scratch 包含哪五個區塊? 功能表、舞台區(場景)、舞台背景角色區、指令(程式)區、拼圖區(劇本、故事)

 

6. 座標的概念。 A. 座標由_X_軸及_Y_軸所呈現 B. 原點座標?_(0,0)_ C. 程式的畫面(舞台區)長為多少?_360_寬為多少?_480_ D. 貓咪的位置座標為___

 

7. 如何讓貓咪移動? 改變貓咪的 X 和 Y 軸座標

 

8. 如何讓貓咪飛行? 改變其他角色的 X 軸座標,讓其他角色(大樓、雲)從右邊往左邊移動,讓貓 咪不動,卻可達到飛行的視覺效果

 

 

課程摘要(回顧)

 

設計程式的基本元素:場景、角色、劇情(程式)

程式的目的:幫助誰、何時、何地、解決甚麼問題。

Scratch 的網址:https://scratch.mit.edu

Scratch 介紹:舞台(場景)、角色、拼圖(程式)

座標介紹:原點、移動的方式

貓咪跳舞:移動貓咪、播放音效、改變場景、增加舞伴、播放音樂、改變造型

貓咪飛行:飛行技巧、按鍵控制角色

更新日期:107-3-13
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